Ruter tio är speciell i spelet Kasino som finns i flera varianter
Kasino, 2-4 deltagare, 52 kort. Spelare avgör själv om äss har högt eller lågt värde. Varje spelare skall ha 4 kort. På bordet läggs 4 kort med framsidan upp. Resten läggs undan. Då första ronden slutspelats ges till en ny lek av det som är kvar av leken. Det är bara i första ronden som kort läggs på bordet. Den som spelar kan endera ta in eller lägga ut. Ta in kan du göra om något eller några av bordets kort tillsammans har samma siffervärde som ett kort på hand (du kan t ex ta ett kort med samma valör och två kort som summerade har samma siffervärde som ditt kort). Du lägger då upp det aktuella kortet från din hand och plockar ihop de kort från bordet som ger samma poäng. Alla kort du plockar bort från bordet läggs i en hög tillsammans med det spelade kortet. Den som inte kan/vill ta in måste i stället lägga ut. Tag då ett valfritt kort från din hand och lägg ut det med framsidan upp. Till slut kan ej fler kort tas. Den som tagit senast får då ta in de sista korten. När spelet är slut sammanräknas poängen för de hemtagna korten. Den som har flest hemtagna spader får 2 poäng. Den som har flest hemtagna kort får 1 poäng. Ruter 10 ger 2 poäng. Spader 2 ger 1 poäng. Varje äss ger 1 poäng. Att sist av alla ta in kort ger 1 poäng. Att på en gång ta in alla kort på bordet ger 1 poäng. Spelandet fortsätter tills någon når minst 16 poäng.
När spelet är slut så räknar man ihop poängen där den med flest spader får två poäng. Har man flest kort överhuvudtaget så ger det ett poäng. Stora kasino, alltså att man har ruter tio ger två poäng, har man lilla kasino som är spader två ger det ett poäng. Ess ger ett poäng och tabbe ger som sagt ett poäng per gång. Sistan, vilket är att man tar det allra sista kortet överhuvudtaget ger ett poäng det också. Vad gäller det vanliga korten så är 2-10 i kort värda det som är, knekt 11, dam 12 och kung 13.
En kombination kan inte skapas med enbart kort från bordet och kort som ingår i en kombination kan aldrig plockas separat.
Ruter tio kallas där för storan
Om du exempelvis har en hög poängkort på handen, som Ruter Tio eller Spader Två, kan du vilja vänta med att spela ut dessa till ett mer fördelaktigt ögonblick för att maximera din poäng.
Mulle kortspel är ett mycket komplicerat spel som ofta spelas i ett mycket högt tempo. Att lära sig spelet enbart genom att läsa sig till reglerna är i stort sett omöjligt. Vi har försökt få med de allra viktigaste punkterna i spelet mulle men vill du lära dig det på riktigt så rekommenderar vi att du spelar med någon som kan spelet. När du fått grepp om reglerna kommer du att förstå varför det är så populärt och anledningen till att många tycker det är så kul!
Varje kort är värt olika mycket och vissa kort kallas för lillan och storan. Spader två är lillan och räknas som 15 på handen men 2 när det ligger på bordet. Ruter tio är storan och detta kort räknas som 16 på handen och 10 vid bordet. Ess räknas som 14 på handen och ett på bordet. Den spelare som rensar spelbordet får en “tabbe”.
Den fria högupplöst bild av spela, rekreation, hjärta, korsa, ess, krona, varumärke, kontanter, kort, kung, illustration, beställa, skat, serier, kasino, spelande, spel, tio, ruter, missbruk, sekvens, vinna, poker, TRUMPF, vinst, rummy, Spelar kort, kortspel, spelbord, pik, pokerface, spelet bank, spelberoende, rummy kort
Ruter tio (”Storan”): 16 poäng på handen, 10 poäng på bordet
Den fria högupplöst bild av spela, rekreation, hjärta, röd, korsa, Brädspel, ess, krona, kort, kung, sporter, beställa, skat, serier, kub, kasino, spelande, spel, tio, ruter, missbruk, sekvens, vinna, poker, TRUMPF, vinst, rummy, Spelar kort, kortspel, spelbord, pik, pokerface, spelet bank, spelberoende, rulla tärningen, inomhus spel och sport, tabletop spel, rummy kort
Hon smäller ner ruter tio på bordet och jag nickar uppskattande
Mulle är ett klassiskt kortspel som har sina rötter i det svenska spelet byggkasino, vilket i sin tur är en utveckling av det traditionella spelet kasino. Mulle är särskilt populärt i Sverige och spelas ofta med två deltagare, även om spelet kan anpassas för upp till fyra spelare, då i form av parspel. Spelet är vanligt förekommande i olika miljöer, och trots att det är mest känt för att spelas på fängelser och anstalter, är det också ett uppskattat sällskapsspel i andra sammanhang.
Ruter 10 har värdet 10 eller 16
Storan är värd 2 poäng.Tabbe: 1 poäng
Flest kort: 1 poäng
Flest spader: 1 poäng
Per ess: 1 poäng
Lillan/Lillen (spader 2): 1 poäng
Storan/Storen (ruter 10): 2 poängNormalt går varje omgång i sålunda i 9.Kända varianter av kasino är byggkasino, och mulle.
Alla andra kort har deras normala värde
Den gängse poängräkningen för hemtagna kort är följande: ruter tio (kallad eller ) 2, spader två (kallad eller ) 1, varje ess 1, flest hemtagna spaderkort 2, flest hemtagna kort 1. Därutöver ges 1 poäng för (till den som vann det sista kortet) och 1 poäng för varje , det vill säga för varje gång en spelare tagit alla kort som just då legat på bordet. Vanligtvis avslutas ett parti när någon av spelarna nått 16 poäng.
Därutöver kan spader 5 rensa bordet
KASINO Korsordslösningar.","homepage-breadcrumb":"Kosord","questions-breadcrumb":"Hjälp","question-breadcrumb":"Fråga: Kasino","crossword":"Kosord","puzzle":"Kosord","question-headline-text":"question-headline-text","question-subheader-text-desktop":"Alla korsordslösningar för parafrasen: Kasino - 5 träffar","question-subheader-text-mobile":"5 Hit","crossword-question-table-subheader":"Kasino med
Storan (ruter 10) har värdet 16 på handen men 10 på border
Kortens värde: Precis som i Kasino har färgerna ingenbetydelse. Kortens värde är också samma som i Kasino. Storan,d v s ruter tio 2 poäng Lillan, d v s spader två 1 poäng Allaäss 1 poäng Varje spaderkort 1 poäng Flest kort 1 poäng Tabbe5 poäng Sistan 1 poäng
Ess har värdet 14 på handen men 1 på bordet
Så här spelar ni: Först tar manbortalla kläddakortfrånbordet, d v s alla kungar, damer och knektar. De klädda kort somär i spader, läggs i en särskild liten hög, som ska användassenare i spelet. Att ta kort går till på precis samma sätt somi Kasino (se s 89). Men i Krypkasino väljer du förstås att tamed det kort på handen, som ger dig minsta antal kort. Ochförst och främst ska du se efter om du kan krypa, d v s läggaut ett kort på bordet i stället för att ta. Det har dunämligen rätt till. Du behöver alltså inte ta in några kort,men självfallet kommer du då och då i den situationen att dublir tvungen att ta och då ska du ta så lite som möjligt. Ochframför allt undvika de speciella värdekorten enligt tabellen.I Krypkasino finns det något som kallas för dubbeltabbe. Detär något som du tvingas ta, om det ligger ett enda kort påbordet och du är tvungen att ta hem det. För att markera endubbel-tabbe i din korthög, vänder du upp två kort. Speletförsätter precis som i Kasino. När spelarnas kort är slut,delas det ut nya och spelet fortsätter till dess sista spelettas. Den som tar sista sticket får också de klädda kort ispader som togs undan i allra första ronden. När man räknarpoäng i Krypkasino, är det den som har lägst poäng somvinner.